PANTHEON
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O Registro de Campo · Panteão V

Celtic

Transformação·Fúria·Ímpeto

O Poder dos Lugares Inconvenientes

Os Celtas nunca construíram um templo permanente. Adoravam em bosques, junto a rios, em pântanos, em encruzilhadas onde os mundos se roçavam uns nos outros e a fronteira ficava tênue. Isso diz a você tudo o que você precisa saber sobre eles.

Não se interessam pela permanência. Interessam-se pelo momento em que uma coisa se torna outra, humano em animal, inverno em primavera, vivo em morto e de volta outra vez. A Morrigan é três mulheres e uma só. Cernunnos ocupa o ponto onde a floresta deixa de ser um lugar e passa a ser um estado de espírito. O panteão celta existe no limiar. São a mitologia dos espaços liminares, e os espaços liminares são onde as regras viram sugestões.

Cruzei com Cernunnos uma vez, numa floresta que não tinha nome em língua nenhuma. Olhou para mim do jeito que as coisas muito antigas olham para você quando decidiram que você é ou interessante ou um problema e ainda não se decidiram. Não falamos. Nos reconhecemos do jeito que os poderes antigos se reconhecem através de um espaço compartilhado, com cuidado, sem fingimento, sem virar as costas.

O que os Celtas fazem no campo de batalha é se transformar. Um guerreiro levado ao limite se torna outra coisa. A WRATH não é perda de controle, é o momento exato em que a limitação humana se desfaz e o que resta é mais antigo e mais alto. A forma daquilo que eles são não é fixa, e isso os torna extraordinariamente perigosos nos turnos finais, quando todos os outros já vivem do que sobrou.

Acumulam pressão como uma tempestade acumula pressão. Você vê vindo. Não pode fazer grande coisa a respeito.

Nota de Campo

A Morrigan eu não vou subestimar de novo. Essa lição foi cara o suficiente da primeira vez.

Malmodeus AbbadraxDuque do Sétimo Círculo · Testemunha de Mitologias Incontáveis

Como Joga o Baralho Celtic

Os Celtas são ímpeto e transformação. A WRATH se acumula à medida que você é empurrado, ficar encurralado é o plano. Troque, encaixe os golpes e deixe que seus guerreiros irrompam em algo mais antigo e mais alto nos turnos finais, quando todos os outros já estão sem fôlego.

WrathSurgeReino: Tír na nÓg